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攻撃クールダウン:ヒーローの内部ステータス


(訳注:原文記事は複数時点にまたがって書かれているため,記事中の’現バージョン’が場所によって異なっている)

数ヶ月前,私はちょっとした’ウィッチハント’を続けていた−−バージョン1.3.0についてのまだ書かれていないリリースノートを探し求めて.その作業の中で,私はタカの基礎攻撃速度が20%密かに増加していることを発見した.(訳注1)ところが,このことをRedditで公表すると,SurpriseBirthday(SEMC開発者の一人)からこんな返事が返ってきたのだ:

「確かにそうだが,タカの基礎攻撃クールダウンもそれに伴って同じ分だけ増加したから,彼の最終的な攻撃速度は以前と全く同じだよ」

私は’攻撃クールダウン’というステータス項目をどこかで見過ごしていないかゲーム内でヒーローステータスを見返したが,無駄だった.さらに,1.3.0のリリースノートで’攻撃クールダウン’という言葉が再び出現していたことに気づいた:

「攻撃速度を減衰させるアトラスの肩甲といったアイテムが,攻撃アニメーションを基礎攻撃速度以下まで遅めることはなくなった.一方,攻撃クールダウンは依然として基礎速度以下に減少できる.」

これはvaingloryコミュニティが注意を払うべきことかもしれないと考え,私はもう少し掘り下げて調査することにした.ここに私が得た情報をまとめる.

基礎攻撃クールダウン

どのヒーローも −−一人の例外を除いて−− 1.4秒の基礎攻撃クールダウンを持っている.これはつまり,レベル1でアイテムを持たなければどのヒーローも1.4秒ごとに攻撃することを意味する.前述の例外というのはタカで,彼だけ1.65秒のクールダウンを持っているが,彼が標準から逸脱しているのはどうやら彼のヒーロー能力の威力を調整するためらしい.こうでもしなければ強すぎてしまうのだ.

ちょっとした面白い経緯があって,スカーフはかつて1.9秒の攻撃クールダウンを持っていてバージョン1.4でそれが1.4秒に減らされている.思い出してみてほしい,これはスカーフが猛烈に強かったパッチでもあることを.バージョン1.5では,SEMCはスカーフのヒーロー能力を弱体化することでバランスを調整した.攻撃クールダウンを再び増加させるのではなく.今スカーフは1.4秒の攻撃クールダウンを保っている.

攻撃速度が攻撃クールダウンに与える影響

基礎攻撃クールダウンに加えて,ヒーローは皆レベル1で100%の攻撃速度を持って試合を始める.スキルのクールダウンとよく似て,攻撃速度の%を上げると攻撃のクールダウンは減少し,したがってプレイヤーはより頻繁に攻撃を繰り出すことができる.なお,アイテムから攻撃速度を得るだけでなく,大部分のヒーローはレベルアップするごとに攻撃速度が増加し,その多寡はヒーローによって必ずしも同じではない.

ここにバージョン1.6.0における全ヒーローの攻撃クールダウンの,レベル1とレベル12の値を表にまとめた:

DraggedImage

図:レベル1とレベル12における攻撃クールダウンの比較

攻撃速度はまさしくスキルクールダウン加速と同じように機能する,ただしスキルのクールダウンではなく基本攻撃のクールダウンに対して.その数式は次のようになる:

得られる攻撃クールダウン = 基礎攻撃クールダウン / 攻撃速度の合計

例えば,12レベルのタカをプレイしていてブレイジングサルボーを1つ積んでいる場合,攻撃速度は176%(136 + 40)となる.それを反映した攻撃クールダウンは0.9375秒(1.65 / 1.76)となる.

どのヒーローが素のままで最も速い攻撃速度を持っているかという参考になるよう,ここにレベル12での攻撃クールダウンの順位表を載せる.注意してほしいのは,ロナのヒーロー能力は彼女の攻撃速度を50%後付けで増加させるが,この計算には含めていない.もし含めれば,彼女は簡単に1位を取ってしまうだろう.

DraggedImage-1

図:レベル12での攻撃クールダウンの順位表

これを新しく知ったところでプレイが劇的に変化するかというと,おそらくそんなことはないだろう.しかし,より正確にゲームがどのように機能しているかを理解する助けとなり,−−我々数学オタクにとって−−より緻密なダメージ計算モデル作成の助けとなるはずだ.楽しんでくれ!
−− Gadianton筆

P.S. ゲームの裏側でなされている計算についてもっと知りたいなら,似たような記事をTheorycraftingのタグで見つけることができる.(訳注:出典webサイトにて)

 

(訳注1:{レベル1攻撃速度:基礎攻撃クールダウン}が{80% : 1.4秒}から{100% : 1.65秒}へ変更された)

出典:http://brokenmyth.net/attack-cooldowns-a-hidden-hero-statistic/

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