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8.視界の仕組みと地雷(スカウトトラップ)の効果


視界を与えてくれるもの

  • 味方のタレット
  • 味方のベインクリスタル
  • 味方のヒーロー
  • 味方のミニオン
  • 制圧したミニオン鉱山
  • 制圧した金鉱
  • 制圧したクラーケン

フレア・ガン

敵ヒーローに対する視界を失うという事は、敵が近くの茂みに隠れているかどうかを知るすべがないという事です。アビリティを茂みの中へ打ち込んでみるというのはあまり良い解決方法ではありません。なぜならアビリティでは外れてしまう事もありますし、確実に何人のヒーローが茂みにいるのかを確認することができないからです。さらにそこでアビリティを使ってしまうということは敵に与えるダメージとしての手段の一つを失ってしまう事であり、隠れている全ての敵がそれによって襲い掛かってきます。

これに対する解決策はを使う事でしょう。たったの50ゴールドで広いマップのすべてを照らすことができ、全ての敵ヒーローがどこにいようがどのような状態であろうが(ステルス状態も含む)その位置を明らかにすることができます(死んでいるヒーローは除く)。相手にを使われた場合は頭の上に赤い光の玉が出てくるので気づくことができます。

このシステムが良いかどうかは正直微妙なところです。視界に関する大きな問題に対しての一時しのぎの方法のように感じてしまいます。また、コンセプト自体もあまり意味があるようには思えません。はマップ全体ではなく、一部の地域に放たれるようにして長い間留まるような仕様のほうが良いように思います。さらに言うと価格はもっと高くするべきです。代替的に、このアイテムを廃止してしまっても良いと思います。何故ならこのアイテムとその他に視界を確保するための手段が不足している事が合わさって、3人のヒーローがクラーケンの近くのブッシュに隠れて誰かが誤って近づいてくるのを待つか、フレアで照らされて逃げていくかという馬鹿げた状況になってしまうからです。League of Legendsではマップ上の全てのヒーローの位置を知るためにアルティメットを使わなければならないという事をご存知でしょうか?と、色々というのはここまでにしておきます。

地雷の力(スカウトトラップ)

私は本当に多くの時間をと共に過ごしてきました。そしてこれが私が発見した中で伝えなければならない最も大きな貢献だと感じています。これから私が説明する事は単に役に立つ情報として見られるか、もしくはゲームを揺さぶるために実際に使われるかでしょう。念のため言っておきますが、この方法を100%どのゲームでも使う事はお勧めしません。もしあなたが毎回この方法を使うとすれば、あなたの使えるアイテムの柔軟性は狭まり、この方法を知っている他のもっと上手なプレイヤーに負けてしまうでしょう。

今の時点では分かりづらいですがはわずかな視界を提供してくれます。またこれらは作動するまでずっと残り続けます。ですので、結論として敵ヒーローがを永遠に作動させないほうがより有益ですが、そうでなくても敵のヒーローの位置を知ることができるのでゲームを有利に進めることができます。

の特定のケースを挙げると、彼女のはどの敵にもジャンプすることができます。このアビリティの説明が伝えきれていないのは、彼女は範囲内の有効なターゲットであれば壁を通り抜けてジャンプできるという事です。

そのため、敵味方両サイドのジャングルのキャンプにを置く事で避けるべき戦闘を避けると同時に戦うべき場面に参戦できる事を可能にするアイデアを思いつきました。これは同時にどちらのキャンプが掃除されたのか、あるいは掃除されているのか、それからジャングリングを行っているヒーローの体力を知らせてくれます。この戦術によっていくつかのトリッキーな立ち回り(League of LegendsのLee Sinスタイルのような)を可能にさせています。この戦術は間違いなく楽しいです!

正しい場所にを置くという事はジャングルのキャンプの視界を与えてくれるだけでなく、無駄にを消費してしまわないという事でもあります。とはいえ、一個50ゴールドするので、を設置する場合は、たまに再設置したり、あるいはまったく再設置しなかったとしても金銭面で後れを取ってしまう可能性はあります。

mine-placements

こちらがの設置場所の参考です。

ミニオン鉱山

可能な限り後ろの角の奥にを設置すると、除去されることはかなり稀です。ゲーム終了まで視界を得ることができるかもしれません。

金鉱/クラーケン

これらの場所に立ち入るよりも危険の少ない方法が、をオブジェクトが見える範囲で可能な限り奥の方に設置することです。これによってクラーケンを奪ったり、阻止することにより最終的にゲームを勝利に導くきっかけを作ることができます。

単体ゴブリンとジャングルキャンプ

これらははるかに設置が難しいです。可能な限り中央の壁に近づいて設置してください。もし敵が通常攻撃だけでゴブリンを倒そうとすれば、通常はは起動しません。ですが、多くのプレイヤーが最終的にはいくつかの理由でゲーム中に起動させてしまうでしょう。その反面、ゲームの終盤までが残ったままの事もありました。

右側の単体ゴブリンのところはゴブリンの右側の岩と後ろの壁のあいでの目立たないところに押し込むように設置すれば隠すことができます。

2体のゴブリンのキャンプ

ミニオン鉱山の後方に図柄のように地面に埋まっているクリスタルストーンの間にを設置することはその周囲の視界を得るためにはとても良い方法です。

アイテムショップの近くの2体は爆発させないようにするのはとても難しいです。特に左側が難しく、アイテムショップ付近の茂みの近くのかなり下の方に置いてください。右側はやや簡単です。

一般的なスカウトトラップの使い方

以下がその他のの簡単な使い方のリストです。

  • 集団戦において逃げる敵を仕留めたり、通常攻撃以外のダメージとして
  • レーンの茂みにおいてgankの対策として
  • レーンの中央に置いて、味方タレット付近まで攻めてくる傾向にあるgankerへの対策として
  • 近い将来、戦闘の起こりそうな地点に
  • 防衛の際にチームベースに(*)
※味方チームベースに地雷を置きすぎないように注意

いくらかのプレイヤーが押されているときにチームベースに狂ったように10~20個のを置くのを目にしますが、これはさらに良いアイテムを買ってヒーローを強く出来る可能性のある大量のゴールドを消費しています。一番良いのは、3~4個のを購入してクラーケンの襲撃に対応したり、終盤の押されている場面に対応することですが、これは本当に必要な時にやるべきです。

広大な地雷原に相手チームは嫌がるかもしれませんが、経験を積んだプレイヤーであれば、1つか2つのを作動させた時点で何が起こっているのかを察知してしまうでしょう。その後その周辺を動き回ってを作動させ、その範囲から離れることで撤去されてしまいます。同様に、終盤のタンクビルドのヒーローであれば沢山の地雷を爆発させても耐えきることができてしまいます。

引用元原文(英語):SoysauceBanana’s Complete Glory Guide

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