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魔性のネコ・クリスタルコシュカ(Feline Fatale)


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アビリティパス

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6 9 12

アイテム選択

開始
初回戻り
中盤
状況に応じて
最終ビルド

敵ヒーローとの相性

良い(戦いやすい)


普通(どちらでもない)



悪い(戦いにくい)

状況に応じたアイテム選択について

ゲーム開始から後れを取っている場合、私はよりもを選択しています。よりも生存率を高めてくれるだけでなく、クールダウン加速の効果もあります。あなたの残りのビルドは主にクリスタルでしょうから、アビリティを使えば使うほどダメージを多く与えられることになります。

反対に、ゲーム開始から優勢となっている場合には、私はよりもを選択します。にタンク性能を与えてくれますが、の追加ダメージは金鉱を取りに行こうとしている広場にいる敵であっても、良い戦闘の開始と瞬時に敵をたたき伏せる事を可能にしてくれます。

アビリティについて

全体的にのアビリティはとても分かりやすいものですが、それぞれのアビリティの様々なおすすめの使い方を紹介しておきます。

は敵を攻撃するごとにボーナススタック(移動速度、アーマーシールド)与えます。これは序盤でファームをしているときはあまり役に立ちませんが、試合が進んでいくと共に役に立ってきます。

イニシエーター・フィニッシャー

が敵に飛びかかることでそこそこのダメージを与えるアビリティです。

は序盤のイニシエーターとしては素晴らしいですが、LV6になりを覚えた場合は、逃げる敵のとどめを刺すアビリティとして使う事をお勧めします。(ところで、タンク型の敵については私は良くのあとにを使います。なぜならこのアビリティのクールダウンは敵が逃げ出すときまでに十分に完了しているからです。)

※このアビリティのクールダウンは通常攻撃を行うたびに2秒間減少します。

ばらまきましょう

の周りを回転し、周囲の全てを切り刻みます。このアビリティはアビリティによる主なダメージ源であり、集団の中で使用するのがベストです。私はのボーナススタックを得るために単体のヒーローに使う事もお勧めしています。

※このアビリティのクールダウンは通常攻撃を行うたびに2秒間減少します。

を取得することであなたは真のイニシエーターになることができます。ターゲットに飛びかかり、大きなダメージとターゲットをひっかきまわすための2.2秒のスタンを与えます。

このアビリティは様々な方法で使うことができます。を使用した直後にを使用することで殆どのヒーローの体力を半分くらいにできるでしょう。

コンボ

イニシエート(戦闘の開始)

⇒(が再び使えるようになるまで通常攻撃)⇒(最後の2つを繰り返し)

ジャングル

マップに詳しくなってください、というのがここでの私の最大のアドバイスです。あなたはに置き換えることでジャングルのモンスターに対してイニシエート(戦闘開始)コンボを使用することができます。ただし、敵ヒーローが近くにいる場合はを使用せずにでモンスターを倒していくことをお勧めします。その理由はが使用できる場合は、を取っておいて敵のフェイントや撤退する際の安全確保に備えることができるからです。のクールダウンはとても短いのでジャングルで常に使用していても問題ないと思います。

話をまとめると:

敵ヒーローが近くにいない時

⇒(が再び使えるようになるまで通常攻撃)⇒(最後の2つを繰り返し)

敵ヒーローが近くにいるとき

⇒(が再び使えるようになるまで通常攻撃)⇒で敵ヒーローをイニシエート

プレイスタイル

は敵を追いかけたり敵の隙を突くようなアビリティを持っているため、プレイスタイルもこれに従うべきです。あなたに向かってくる敵をイニシエートする事はにとっては最良の選択ではないかもしれません。正面からぶつかるのは厳しいでしょう。こういった状況では、一般的には一時的に撤退して、改めてイニシエートできる対象がいる時に隙を突くようにしましょう。

序盤

ファーム・ファーム・ファーム

試合開始直後に私はジャングルでのファームを維持するためにを取得します。開始時にを最初に取得する事でエナジー切れに悩まされることなく長い間ジャングルにとどまることができます。良く知られているように「より多く動く事」=「より早くジャングルを回るスキル」=「より早くレベルが上がる」です。私の最初のジャングルショップでの買い物では、)を敵のジャングラーに応じて取得します。はすでにおかしなくらいのジャングル一掃能力を持っていますが、(最終的には)によってもたらされるゴールドと、ジャングルの掃除能力はあなたのジャングルをコントロールすることと、敵に気付かれることなく敵のゴールドを奪い去る事を容易にします。

私は最初のLV4~5の間は敵ヒーローと対面しないようにしています。の通常攻撃と攻撃速度はすでに他のヒーローよりも早くジャングルを掃除できるのでジャングルでファームをし続けましょう。レベル2でを取得するとファームのプロセスをより加速させることができます(を敵モンスターに使う事は移動時間の短縮になります)。

中盤

ガンク・ガンク・ガンク

レベル6になったら初めてチームベースへ買い物に戻ります。これは攻撃アイテムを買う
ためだけではなく、イニシエートを行う準備のために回復しておく意味もあります。

一旦帰還したらファームを再開しますが、今まで以上にレーンに敵がいるかどうかに注意を払って下さい。もし敵ヒーローがレーンの中央かタレットに近い場合はイニシエートしキルを稼ぎましょう。

この時点で、1~2レベルは何人かの敵チームのヒーローよりかは高くなっているはずなので、彼らをターゲットにしやすくなっています。集団戦でのイニシエートではレベルの低い相手を最初に狙い、死なないように密集地帯から抜け出しましょう。戦闘から離れることになったとしても負ける可能性のあるところに敵に2発の追撃を加えるよりも敵の餌にならないほうが良いです。

終盤

破壊・破壊・破壊

この時点でいくつかのキルを取っており、誰よりも先にファームによってレベル12まで育っており、いくつかのteir3のクリスタルアイテムを買う事の出来る十分なお金を持っています。この終盤こそがあなたが最も輝く時です。すばやくビルドを行うとは彼女が飛びかかる相手の殆ど誰よりも強い存在となっています。でグループの中で高い体力を持つターゲットにイニシエートし、を使用する事で敵は死にます。相手が序盤から対抗手段を考えたタンクを用意していなければ、終盤ではは信じられないくらいの爆発力を発揮することができます。

Tips

いくつかののtipsを載せておきます。

  • は壁を飛び越えて敵ヒーローやモンスターを攻撃できます。私はこれを使って敵から逃げる時にフェイントをかけたり、敵に奇襲をかけたりしています
  • を敵ヒーローに使用する事で移動速度上昇の効果を得ることができます。これはイニシエートしたあとにブーツを起動することなく撤退する事ができるためとても便利です(この移動速度上昇はヒットする敵が多いほど移動速度が上昇するため、グループに対してイニシエートするほうがより素早く撤退することができます。この時、敵チームにターゲットにされないように他のチームメイトのバックアップがある場合にグループに対してイニシエートすることをお勧めします)。

元の記事

 icon-link http://www.vaingloryfire.com/vainglory/guide/feline-fatale-129

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