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アップデート1.5.0


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アップデート1.5.0では素晴らしい新ヒーローと二つの新アイテム、カードとスキンの追加、早期プレイヤーへの経験値の上昇とより望まれていた形のバランスチェンジが含まれています。これらのアップデートを是非お楽しみください!—PlayoffBeard

バージョン1.5をまだインストールしていないiPhoneユーザーへの重要なお知らせ(英語)

新ヒーロー

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フォートレスのバックグラウンド&物語

このハルシオンの泉の守護者はジャングルでの唸り声と恐ろしい姿をしています。彼は獲物に忍び寄り、チームメイトと共に追ってきて襲い掛かると共に、魅力的な多数の戦線を作り出します。味方の近くにとどまり、あなたのやり方で噛みつき、引っ掻いて敵を倒してください。

物語を読む

フォートレスの早期利用期間

フォートレスは最初の7日間はICEのみでアンロックする事が可能です。その後はICEとグローリーの両方でアンロックする事が可能です。

ヒーローアビリティ

群れの仲間(ヒーロー能力)

フォートレスが味方のヒーローに近づくと、1秒後に移動速度が上昇する。この移動速度ボーナスはフォートレスが味方のヒーローの近くにいる限り継続する。

牙の真実

フォートレスが敵を獲物としてマークし、次の基本攻撃が近距離の突進となる。フォートレスと味方のヒーローがマークした獲物の方に動くときに移動速度が上昇する。

爪の掟

フォートレスが標的を切り裂いてクリスタルダメージを与え、流血効果を与える。流血している標的は25とクリスタル力の15%のダメージを受ける。フォートレスとその味方が流血している標的を攻撃すると+10%の体力吸収効果があり、流血スタックを1増やす。流血スタック数が5になると、その敵は追加で最大体力の割合ダメージと30%のスロー効果を受け、致死の傷(体力回復効果が-33%)を負う。

群れの襲撃

フォートレスが吠え、体力と攻撃速度が増加し、さらに狼の群れを呼び出す。それぞれの狼の群れは異なるヒーローを狙って行動する。狼たちの基本攻撃は流血効果を与える。重要な注意点:狼を倒すためには3回攻撃を与える必要がある(3回攻撃に耐えられる体力)。これには通常攻撃も含まれるが、瞬間的に倒すことはできず、3回に分けて攻撃を行わなければならない。

特徴

新スキン&カード!

新しいスキンとカードの公開は引き続き行います。そしてもしあなたがお気に入りのヒーローのスキンをまだていなくても間もなく公開されますので安心してください!どんなときでも可能であれば階層1のスキンはICEで購入し、所持しているカードはそれ以上の階層のスキンのために取っておく方が良いでしょう。そしてカードを入手するための入手カードの画面のマーケットは間もなく公開されます(余分なグローリーを使う事による入手も含まれます)。スキンシステムはまだまだ拡張されていきます。—PlayoffBeard

  • のTier1のスキンの追加
  • のTier2のスキンの追加
  • エピックを含む更なるカードの追加
  • 残りのヒーローのスキンは将来のアップデートで実装されます

新しいゲームモード:ベーシックボット

ボットは意図的に弱くしてあります。協力チームvsボットの試合で壮大なゲームを期待してないでください。このボットは新規プレイヤーがゲームに順応し、あなたのパブリック試合の体験を損ねないようにするために設計されています。とはいっても、これは将来的にはより強力なボットを用意するための道のりの一つとなっています。—PlayoffBeard

  • 協力チームvsボット:とてもシンプルなボットが新規プレイヤーがゲームを学んだり、プレイヤーが新しいビルドを試したりする手助けをします。

アカウントの進行

あなたのベイングローリーアカウントは経験値とレベルを持つようになりました。現時点では主にパブリック試合で十分な経験値を獲得した早期プレイヤーのためのスキル階層と区別されたシステムとなっていますが、幾つかのレベルに達したときに報酬を獲得する事が可能です(カードなど)。現時点での最大レベルは20に設定されています。—Kraken

  • パブリック試合の前に早期プレイヤー経験値の案内を行います
  • アカウントレベルは20まで設定されます
  • 経験のあるプレイヤーがパブリック試合で自動的にマッチするようになります

UIとセッティングの変更

  • ベイングローリーの設定の修復(あなたのデバイスのアプリケーション設定を見てください)
  • 大きめのアクティブアイテムアイコンを設定に追加

ゲーム内容の変更

ジャングルのモンスターの変更

ジャングルの占領はとても強力で、しばしば序盤でのジャングルの小競り合いの結果がゲームを決定づけるものとなっていました。これは同様にコシュカやスカーフのような序盤のジャングルが得意なヒーローによる戦術を後押しするものでもありました。我々はジャングルショップの近くのスティールを行いやすいキャンプのゴールドをチームベース近くのキャンプへと移すことにしました。これによりかなり大きなリスクを取って敵のジャングルの奥まで行ってモンスターを掃討しない限り、ジャングルの侵略によって得られる利益は少なくなりました。—SurpriseBirthday

  • ショップ横のキャンプの変更:大きいモンスター+小さいモンスター ⇒ 小さいモンスター+小さいモンスター
  • 小さいモンスターのゴールドと体力がアップ:ゴールド19⇒22、体力150⇒250
  • 大きいモンスター(回復する方ではないほう)のゴールドがアップ:41⇒75

ミニオン鉱山の変更

ミニオン鉱山はハイレベルなプレイではミニオンを押し上げる利益は敵に与えるゴールドを上回るものではなかったため、終盤までは完全に無視されていました。我々はタレットに対するミニオンのダメージを拡大させ、終盤では大きなミニオンの一団が全速力でタレットを破壊する事が出来るようにしました。ジャングルのキャンプの変更と併せたこの変更はマップ上の複数のエリアに対してより大きなプレッシャーをかけられることを想定しています。—SurpriseBirthday

  • ミニオン鉱山がミニオンにタレットに対するより大きなダメージを与えます(大きなミニオンの一団は彼らだけの力でタレットを落とす力があります)
  • ミニオン鉱山を獲得するとすぐさまマップにいるミニオンが強化されます

致命の傷

  • 致命の傷)はいずれから受けるバリアの効果も減少させます

ヒーローバランスの変更

スカーフ

ゲーム序盤のスカーフは馬鹿げたくらい強く、特に序盤ではプレイヤーの移動速度が遅いため極めて予測可能でした。加えて、レベル1の状態では体力割合燃焼ダメージを軽減するためのシールドも低いという理由もありました。スカーフのレベルについては、彼はファンザフレームスのシールド貫通効果による高いダメージを防御アイテム以外のアイテムを持たないビルドでも維持することができていました。我々はスカーフの攻撃面での力をレベルとアイテムによるものとし、ファンザフレームスの効果を維持するためにクリスタルアイテムをかわせるようにしましたが、クリスタルによって最初の二つのスキルの威力が上がるようにしました。—SurpriseBirthday

  • ダメージのダウン:4% + 2%/ヒット ⇒ 1.5% + 1.5%/ヒット
  • シールド貫通の取り消し:ダメージはクリスタル力100ごとに1%増加する
  • 燃焼時間の回復のダウン:3.5秒 ⇒ 2秒
  • 範囲ダメージの範囲減少:3.5メートル ⇒ 2メートル

  • 火の玉のスピードダウン:12 メートル/秒 ⇒ 9-11 メートル/秒(アビリティのレベルの上昇によってスピードが向上する)
  • クリスタル率のアップ:90% ⇒ 140%

  • 発火ダメージのクリスタル率のアップ:40% ⇒ 80%
  • 燃焼ダメージのクリスタル率のアップ:50% ⇒ 80%

  • ダメージのダウン:640-1015-1390 ⇒ 550-875-1200

基本ステータス

  • 移動速度のダウン:3.4 ⇒ 3.3
  • レベル12時点のアーマー値のダウン:108 ⇒ 86

ヴォックス

ヴォックスは前回のアップデートでソニックズームのレゾナンス効果のバグが修正されたため、それが大きなバフとなり強すぎました。ヴォックスのミニオン掃討能力は非常に強力で、レベル4あたりから異常なほど大量にファームを開始できるようになっていました。我々は彼の前線でのレゾナンスバーストと持続性のある通常攻撃を敵がそのボーナス効果を避けやすくするように変更しました。—SurpriseBirthday

  • レゾナンス効果のクリスタル率のダウン:50% ⇒ 35%
  • によるレゾナンス効果の適用をヒーローのみとする(ミニオンの一団を倒すためには使えない)
  • レゾナンスボーナスのダウン:3ターゲット ⇒ 2ターゲット
  • レゾナンスボーナスの距離のダウン:5メートル ⇒ 4メートル
  • レゾナンスはクラーケンに跳ね返らない
  • レベル12での攻撃速度のアップ:144% ⇒ 160.5%

ソー

マッドキャノンはウェポンビルドに対して効果が薄かったので、クリスタルダメージを下げて彼が弾薬を打ち尽くすまでに通常ダメージを与えることを防ぐようにしました。我々はウェポンによるダメージをマッドキャノンに加えつつ、クリスタルダメージを落とすことでウェポンソーが、手におえないほどのハイブリッドダメージを出さないようにしました。クリスタルソーはクリスタル率の引き上げによって補われています。—SurpriseBirthday

  • クリスタル率のアップ:230% ⇒ 280%

  • それぞれのショットは通常攻撃として扱われる、つまりクリティカル発生率があればクリティカルとなる。
  • クリスタルダメージのダウン150/225/300 ⇒ 40/60/80
  • クリスタル率のアップ60% ⇒ 140%

コシュカ

コシュカは少しスカーフと同じような問題を抱えていました。高い基本ダメージと少ないクリスタル率は彼女をタンクではないのにタンクビルドへと向かわせていました。我々は彼女の力を基本性能からアイテム依存へとシフトさせ、防御力を弱体化させることにしましたが、レベル12では今までの力を取り戻します。—SurpriseBirthday

  • アーマーのダウン:42-86 ⇒ 20-86
  • の攻撃ブーストダウン30-55-70-95-180 ⇒ 30-55-70-95-150
  • の攻撃ブーストのクリスタル率のアップ80% ⇒ 110%

セレス

セレスは手が負えないほどの速度のミニオン集団の殲滅能力を持っていました。新しいアップデートのミニオン鉱山のミニオン強化においては、ミニオン集団の殲滅はより貴重なアビリティとなりました。彼女は弱体化された後でもその点においては引き続き最も優れたヒーローの一人です。—SurpriseBirthday

  • ミニオンに対するクリスタルダメージ率のダウン:50% ⇒ 25%

ジュール

ジュールのダメージは非常に高く、ボーナス貫通は効果的なカウンタービルドを妨げるものでした。—SurpriseBirthday

  • ボーナス貫通のダウン:15-20-25-30-40% ⇒ 10-12-14-16-20%
  • クールダウン時間のダウン:3.5秒 ⇒ 3.5-3.4.-3.3-3.2-3.0秒

アイテムの変更

カラクリ

このアイテムは戦略的なマップコントロールに完璧なアイテムです。貴重なアイテムスロットを単なる消費アイテムのために使うことなく視界のコントロールを維持することを可能にします。また、このアイテムはから新しい手順でアップグレードすることができます。スプラッシュダメージは新たなミニオンの力と合わせることでレーンをしっかりと押し上げることができ、レーンに深刻な脅威をもたらします。—SurpriseBirthday

レシピ:++650ゴールド(トータル2600ゴールド)

  • 3.0 エナジー回復
  • 30%クールダウン加速
  • アクティブ:自分自身を対象とした場合、その場にを設置する。遠くの地面を対象とした場合、その場にを発動する最大で3回までチャージされる。25秒ごとに1回チャージされる。
  • パッシブ:(2.5メートルの範囲ダメージ)

ミニオンの足

クリティカル攻撃を上昇させるアイテムがTier1になく、攻撃速度を上昇させるアイテムからクリティカルのアイテムに移行する事は少しおかしい状態でした。我々はこの不自然な状態を直すことにしました・・・そして可愛くて序盤における小さな仕掛けのあるアイテムを追加しました。お楽しみの時間です!—SurpriseBirthday

300ゴールド – 10%クリティカル発生、10%クリティカルダメージ

  • パッシブ:このアイテムを購入した後の敵に対する最初の攻撃はクリティカルとなる

ウォーホーン

ウォーホーンは激しく交戦するためのアイテムとして秀でていたので、クールダウン加速を最大体力に置き換えました。これにより、クールダウン加速+のビルドパスは新しいアイテムへのものとなりました()—SurpriseBirthday

  • レシピの変更が削除され、代わりにが加わる。ステータスと価格を変更。

ストームガードの旗

はいつも少しその効果に対して割高でした。コストを下げる代わりに我々は終盤での価値を高めるために威力を上昇しました。—SurpriseBirthday

  • ヒーロー以外に対するDPSのアップ:35 ⇒ 50

アイアンガードの契約

は貧しいサポートに十分にお金を分配するには不十分で、7-8分の通常のプレイでようやくイーブンとなるくらいでした。そして(を購入する事によって)失われた一つのアイテムの効果によって得られたかもしれないゴールドを無視していました!我々はサポートというあなたのチームの報われない仕事により多くのゴールドを今日きゅす売ることで感謝をしたいと思います。そしていくつかの優れた新しいサポートアイテムと一緒に遊んでみてください!—SurpriseBirthday

  • ジャングルモンスターのボーナスのアップ:30% ⇒ 50%

パフォーマンスの向上

ブロークンミス

は高価なアイテムとなり、終盤のゲームでダメージが増加するアイテムとなりました。我々はこのアイテムをシールド貫通からシフトし、幾つかの前のアップデートののように防御アイテムを無効にするシールド貫通無しでゲーム終盤に強力になるようにしました。これは高火力のクリスタルビルドを行っているのようなヒーローにとって素晴らしい3つ目か4つ目の攻撃アイテムとなります。—SurpriseBirthday

  • をレシピに追加し価格を変更:
    2050ゴールド ⇒ 3100ゴールド、20クリスタル力 ⇒ 70クリスタル力
  • (これまでのシールド貫通を得る代わりに)1スタックごとに全てのクリスタルダメージを10%増幅する
  • 最大スタックのダウン:5 ⇒ 3

スカウトトラップ

はその大きなダメージとそのタイミングと範囲(多くの場合は回避不能)によって非常に多くの序盤の戦いを決定づけるものとなっていました。そのパワーを下げる代わりに爆発を遅くし、注意を払っているのであればより回避しやすいようにしました。の上でスタンを決めるなどの戦法はダメージに変更がないため変わらずに強力です。—SurpriseBirthday

  • 爆発までのディレイの延長:1.2秒 ⇒ 1.3秒

ジャーニーブーツ

はゲーム終了までの間を通じてより魅力的なアップグレードとなりました—SurpriseBirthday

  • :移動速度のダウン +0.50 ⇒ +0.40
  • :クールダウン時間のダウン 110秒 ⇒ 90秒、移動速度 + 0.45、 最大体力のアップ 150 ⇒ 200
  • :クールダウン時間のダウン 70秒 ⇒ 50秒、移動速度 + 0.50、 最大体力のアップ 200 ⇒ 300

パフォーマンスの向上

  • ベイングローリーは現在64ビットのuniversal binaryをサポートしています。(Vainglory for iPhoneを削除しVaingloryを全てのデバイスで使用してください)
  • 様々なパフォーマンス向上

バグ修正

  • プレイヤーはロード画面表示中に開始位置から動けないように修正
  • :クリティカルダメージが想定通りに出るように修正
  • が最大距離でクラーケンに発動するように修正
  • が0.5秒の余分なダメージを意図せずに与えていたバグを修正
  • ゴールドの獲得開始時間を0:10から0:25に修正(ミニオンが登場する時間と同じ)
  • ゴールドの獲得開始時間が~13%想定より遅かったのを修正
  • ドッヂに対するペナルティが5群に変更。ドッヂの犠牲者はマッチングのキューの戦闘に移動し待ち時間が優先的に減少されるように修正。

元の記事

http://jp.vainglorygame.com/news/2015/5/27/fortress-update-15-attack-of-the-pack

PC用300×250(記事内)

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