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アップデート1.6.0


ロナアップデート1.6:AXES & CARD PACKS!

アップデート1.6ではハルシオンフォルドに斬新なバーサーカーが登場します。加えて、Tier2やTier3のスキンをアンロックするためのカードパックを入手できるようになったことや、カジュアル試合・ランク試合、プロフィールとマッチングの改訂などなどがアップデートされました。アップデートの内容を見てみましょう。

ライブプレビュー

7月2日に正式リリースされるアップデート1.6のライブプレビュー(お試し版)をプレイして下さい。私たちは大きな正式リリースの前にバグを発見し対応する時間を取っています。もし妙な点を発見した場合はsupport@superevilmegacorp.comまでご報告下さい。すぐに対応致します。こちらの既知のアップデート1.6の問題もご確認ください。

新ヒーロー

ロナ バックグラウンドと伝承

ロナは常に戦闘の真っただ中に飛び込んでいく強力なバーサーカーです。近接攻撃を得意とし、戦いを挑んでくるものすべてに大きなダメージを与えます。ロナはジャングルに向いていて、守護者とペアを組むのが有効です。武器とクリスタルのどちらでも効果を発揮します。

伝承を読む:Rona vs. Skvader(英語)

ロナ 早期使用期間

ロナは最初の7日間はICEのみでアンロックする事が可能です。その後はICEとグローリーの両方でアンロックする事が可能です。

ヒーローアビリティ

バーサーカーの怒り

ロナの攻撃速度はほとんどのヒーローより50%だけ早いが、攻撃ごとにあたえるダメージは80%となる。
さらに、ロナのアビリティはエナジーではなく、基本攻撃やアビリティの使用、または敵からダメージを受けることで生成されるブラッドレイジを使用する。ブラッドレイジは最大で100まで上昇し、ロナが戦闘を行わないと徐々に減少していく。アイテムによるエナジーやエナジー回復は戦闘のブラッドレイジ生成に置き換えられる。

ケンカ上等

ロナが戦闘の真っただ中に向かって跳躍し、敵にぶつかってブラッドレイジを獲得する。さらに、接触した敵ヒーローの数に応じて3秒間のダメージ削減効果を得る。少し時間をおいてから、地面が3秒間ラプチャー(隆起)を引き起こし、その上を通った敵に35%のスロー効果を与える。

分断作戦

ロナがターゲットに向かってダッシュし、基本攻撃を行ってブラッドレイジを獲得する。このアビリティを使用した少し後に再度起動して攻撃を行う事が可能で、その際は全てのブラッドレイジを消費してターゲットに致命傷を与える。2回目の攻撃ダメージは消費したブラッドレイジ1ポイントにつき0.35%ずつ増加する。さらに、このアビリティのクールダウンは、ロナの基本攻撃で1秒ずつ減少する。

赤い飛沫

ロナが斧を構えて回転し、周囲の敵に連続して武器ダメージを与える。速度は減少するものの、回転している間は自由に動くことができる。アビリティを再起動するか、他のアビリティを使用することで、このアビリティはいつでもキャンセルできる。を起動するにはブラッドレイジが最低でも75ポイント必要となる。

マーケットでカードパックをアンロック!

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スキンとカードコレクションのシステムの一つであったカードを入手ページのマーケットが利用可能になりました!ICEやグローリーを使用してカードボックスからカードパックを入手する事で、より早くカードを集める事が可能です。カードのコレクションを収集してあなたのお気に入りのTier2やTier3のスキンをアンロックして他のプレイヤーと差を付けましょう。

カードボックスにはタイムリミットがあり、期限が過ぎると新しいカードボックスに置き換わります。新しいボックスは異なるヒーローのスキンのカードがミックスされます。ヒント:「タップして中を覗く」からボックスの中身を覗く事が出来、探しているカードがあるかどうかを確認する事が出来ます。

いらないカードがボックスから出てきましたか?落ち込まないで下さい。近い将来私たちは新しい機能を追加してあなたが集めているスキンを完成させるためにそれらを使用できるようにします。—Noj-Trab

  • ICE BOX:4つのカードをICEを使って購入する事が出来ます。毎回異なるヒーローとテーマのカードが登場します。
  • グローリーBOX:4つのカードをグローリーを使って購入する事が出来ます。取得可能なカードは毎回変わります。
  • カードを購入する前にボックスの中身を覗く事が出来ます!スキンをアンロックするためにカードを使用して下さい。

新カジュアル・ランクキュー

カジュアルとランクキューを分けた事で多くのプレイヤーの意図に沿うようにしました。もし夜遅くにもう一試合したい時に、あなたは上げるのが大変なスキル階層を失う事を恐れなくても良くなります。もしあなたが新しい事に挑戦したり実験が必要だったりする時に試合の結果に後悔する事なくそれらを試す事も出来ます。そして、もしあなたが調和のとれた試合や競技性のある試合を望むのであればセレスを即ピックしてウェポンビルドに走ったりすることのない場所が必要になります。もし私たちの方針がうまく機能すれば、どちらも面白くやりがいのある物になるでしょう。いまはあなたが必要な方を選択する事が出来ます。—PlayoffBeard

  • パブリック試合がカジュアル試合とランク試合に分かれました。それぞれの試合は異なる目的と要求のために分かれています。

カジュアル試合

  • 楽しくプレイしましょう、プレッシャーの少ないゲームです。これは新しいヒーローや、アイテム、ビルドや異なるヒーローの組み合わせを試す素晴らしい場所です。
  • スキル階層は影響を受けません。マッチメーカーは引き続き最良の組み合わせを探します。もしあなたがいつもカジュアルキューを本気でプレイしていると、マッチメイキングのスコアが上がり、新しいヒーローや戦術を試したくなった時に難しくなります。
  • 引き続き経験値・グローリー・カルマを入手する事が出来ます。そしてカードもランク試合と同じ出現率で入手できます。それからカジュアル試合でもランク試合でも初勝利や3勝利目や7日連続勝利のカウントは行われます。もし望むのであればランク試合をプレイしなくても良くなります。

ランク試合

  • より高いスキル階層のためにプレイしましょう。
  • あなたのアカウントレベルとカルマレベルは10になっている必要があります
  • 無料ヒーローは適用されません。我々はプレイヤーにランク試合では使い方を知っているヒーローをピックしてほしいと思っています。
  • プレイヤーは少なくとも3体のヒーローをアンロックしている必要があります。これはチームメイトがあなたが持っているヒーローを全てピックしてしまわないためです。
  • スキル階層が一つ以上高いパーティメンバーはランク試合をプレイする事が出来ません。
  • ランク試合をいつプレイしても、スキル階層を向上させる機会があります。あなたのスキルを試すため、マッチメーカーは時折、あなたをあなたより少し高いか低いスキル階層にいる対戦相手とマッチさせます。
  • スキル階層を上げるためには、一貫してあなたと同等かそれ以上のスキル階層の相手に勝ち、あなたより階層の低い相手に負ける事を避けなければなりません。50%の勝率は昇格につながりませんが、スキル階層を一定に保ちます。

新プロフィール・プレイヤー評価

我々はあなたのプロフィール画面にカジュアルとランクキューを反映させ、より分かりやすく情報を表示するようにしました。—PlayoffBeard

  • プロフィール画面がタブで分割され、アカウント・カルマ・ランクが分かれました。
  • ランクタブでは次のスキル階層までの進捗が確認できるようになります。これは同様にスキル階層が下がる危険も示してくれる事になります。
  • プレイヤーを高評価(upvoting)することは彼らのカルマレベルを高め、低評価するとカルマレベルをさげます。つまり、違反を繰り返すプレイヤーはカルマレベルが10に達せずにランク試合をプレイできなくなります。
  • 低評価やひどい行為はあなたの投票に反映され他のプレイヤーに影響する事はありません。

新スキンとカード

今回のアップデートでTier3のリンゴ(燃えさかる腕!)、アダージオ(おおおお、赤い翼!)とコシュカ(感情を表すエフェクトの数々!)のスキンが公開され、どのプレイヤーが最初にこれらのレアなスキンに到達するのか楽しみでなりません。もしあなただったら、Twitterフォーラムにポストして下さい!私たちはクオリティを下げる事なく可能な限りはやく新しい現存する階層の新しいスキンを開発しているところです。もしあなたが他のお気に入りのヒーローのスキンを待っている(タカ、それとも他のヒーロー?)事を知っていますし、その準備をしています。その他で素敵なことは既にリリースされたスキンについてもこの一連の激しいアップデートが終わってチャンスがあれば新しい色が追加されるかもしれません。—PlayoffBeard

  • のTier1スキンが追加されました。
  • のTier2スキンが追加されました。
  • のtier3スキンの追加されました。
  • レジェンダリーを含むカードの追加されました。
  • 残りのヒーロースキンは将来のアップデートで登場します。

ゲームシステムの変更

  • タレットは順番に破壊しなければならなくなりました。
  • 序盤のエースは終盤のようにレーンミニオンを強化しなくなりました。序盤は終盤の半分の強化となり、試合開始後15分で最大に達します。
  • エースバフはタレットから攻撃を受けるとキャンセルされるようになりました。
  • ジャングルミニオンは固定ダメージをあたえなくなり、アーマーやシールドによってダメージを和らげる事が出来るようになりました。しかし、ゲームが進むに連れて彼ら(特にジャングルのボス)はより多くのダメージを与えるようになります。
  • 敵側のヒーロー出現エリアから離れたときのサンクチュアリデスビームの終了が早くなりました。
  • 近接ヒーローはレーンミニオンに対して+33のボーナス防御力を持っています。その理由により、における近接ヒーローの回復効果が下がりました(詳細は後述)。私たちは近接のレーナーを永続的な回復によるレーンでの持続性のためではなく、より強力なショップでの取引のためにレーンで使用するようにしてもらいたいと思っています。

ヒーローのバランス調整

ペタル

私たちは全体的に彼女のペットの効果を高め、現在の戦術における彼女の存在価値を向上させました。—SurpriseBirthday

利便性の向上

  • ムニオンは視界から外れている敵を追いかけられるくらい賢くなりました。
  • すでに存在しているムニオンはのレベルを上げると即座に強化されるようになりました。

ムニオン

  • ペットの攻撃速度が50%早くなりました。(これは実は彼らの自然な攻撃速度です。以前のAIは多くの無駄な停滞時間がありました)
  • ムニオンが敵を追いかける時の反応がよくなりました
  • ペタルのダメージのダウン:20-95 + 45%クリスタルダメージ率 ⇒ 12-62 + 35%クリスタルダメージ率。基本DPSはおおよそ同じですが、クリスタルダメージ率のDPSはおよそ16%高くなっています。

シード

  • 1.2mの視界を持つようになります。これはとても短く、近接ヒーローの攻撃レンジより短いくらいなので、視界を得るにはヒーローがシードを跨がなくてはならないくらいです。これは敵ヒーローはシードをまかれた所に対応する必要がある事を意味します。
  • シードの防御効果によってシールドも上昇するようになりました

  • ベースダメージのダウン:245-350-455 ⇒ 215-310-405

スカーフ

スカーフのアビリティはいくつかの修正すべき矛盾点を抱えていました。私たちは妨害を得意とする彼のメイジとしての役割に満足していますが、彼には目的に応じてラストヒットとより大きなダメージをタレットに与えるためのツールが必要だと考えました。—SurpriseBirthday

  • ヒーローやオブジェクトには衝突しますが、それ以外はすりぬけるようになります。つまり、ジャングルモンスターやペタルのムニオンに対して火の玉がすり抜けるということになります。
  • 火の玉が通り抜けた対象に対してもダメージは適用されますが、後続のそれぞれのターゲットはその前のターゲットの66%のダメージとなります。
  • 衝突の判定範囲が小さくなり、火の玉のサイズと同程度になりました。
  • ダメージのアップ:75-100-125-150-325 ⇒ 75-125-175-225-325(中間部分のみ強化されました)

タレットへのダメージ

  • のタレットに対する燃焼ダメージが33%の威力に減少しました。
  • もタレットにダメージを与えられるようになりましたが33%の威力となります。

ジュール

ジュールのアビリティを妨害する潜在能力は彼女に隠れた力を与えていました。最終的に私たちは彼女のアビリティのいくつかのおかしな原因を修正する事にしました。—SurpriseBirthday

  • のスタンのヒットボックスが最大で5%減少しました。
  • による押し出しは相手のアビリティをキャンセルしないようになりました。

  • は以前と同じ間隔で6回に分けてダメージを与えるようになります(以前は3回)。これはダメージの蓄積をスムーズにするだけではなく、後半のフレームのダメージを避けやすくするためでもあります。
  • を放った時ではなく、チャネリングを開始したときに彼女の姿が見えるようになりました。
  • のダメージヒットボックスがジュールの中央からではなく先端から始まるようになりました。
  • のすべてのダメージを1秒で与えきるバグを修正しました。

フォートレス

フォートレスの噛みつきによる体力割合ダメージは適用する条件が簡単すぎ、殆どの場合においてバーストダメージ+スロー+致命の傷を与えることができていました。これは序盤において少し強すぎたのでこれらの力を後半に強くなるようにシフトしました。—SurpriseBirthday

  • 流血スタックの必要トリガースタックのアップ:5 ⇒ 6スタック
  • 初期ダメージのダウン:210-170-220-270-370 ⇒ 90-140-190-240-340
  • クリスタル率のアップ:0.05% ⇒ 0.06%

アダージオ

私たちはアダージオを状況に応じてキャリーとして成長できるという戦術に立ち返ってもらいたく、彼にキャリーとして成長できるようわずかに強化しました。—SurpriseBirthday

  • 基本攻撃力のアップ:65-118 ⇒ 75-118
  • のアップ:20% ⇒ 35%
  • のバースト回復のクリスタル率アップ:50% ⇒ 65%
  • のダメージのクリスタル率アップ:65% ⇒ 85%

タカ

タカのバグ修正は彼にとってとても都合の良いものとなっていました。結果として彼のアビリティをしっかり使う事によって少し強くなっていました。—SurpriseBirthday

  • クリティカル命中の体力吸収のダウン:30% ⇒ 20%

ヴォックス

序盤のクリスタルヴォックスは終盤の力を得るために序盤に生き残ることが難しくなっていました。クリスタルヴォックスのレゾナンス反射によってダメージを与えるスタイルは後半になるまで真価を発揮しづらく、能力を発揮するまでにレーンでファーミングに専念する事を強いられていました。もしプレイヤーが気づかなければ、私たちは彼の性能をクリスタルビルドとウェポンビルドの両方を等しく使えるようにするつもりです。—SurpriseBirthday

  • レゾナンスダメージボーナスのアップ:20-40-60-80-125% ⇒ 50-65-80-95-125%(序盤のみ強化)
  • レベル12での攻撃速度のダウン:161% ⇒ 151%

キャサリン

  • によってアーマー値が1上昇する事に加えてシールド値も1上昇するようになりました。

ソー

  • によってアーマー値が1上昇する事に加えてシールド値も1上昇するようになりました。

アイテムの仕様変更

ミニオンキャンディ

このアイテムはマップオブジェクトに対するもので、ヒーローのアビリティに対する強化のアイテムではありませんでした。代わりに、私たちはペタルの能力を直接強化するアップデートを行いました。—SurpriseBirthday

  • ヒーローの召喚したものやペットに対して効果を発揮しなくなります。

再生の泉

再生の泉はスタックが多すぎました。私たちはこのアイテムを、アイテムスロットを埋めるためのものではなく、強力でよりゲームを面白くするために使ってほしいと思っています。—SurpriseBirthday

  • によって600の体力を回復した後は、その後の他のによる回復の効果が10秒間の間66%になります。

ブック・オブ・ユーロジーとバーブド・ニードル

元々は状況に応じたレーンでの持続性と近接タイプのレーナーを存在させるためのものですが、少しその持続性が高すぎました。加えて、ジュールのような中距離レーナーは距離のあるアビリティによるラストヒットによって回復によるアドバンテージを大きく得ていました。大きな回復はラストヒットを近接の基本攻撃でとった時のみ適用されるようになり、そのために一定のリスクを取る必要が生まれました。最後に、これらのアイテムはペタルのシードを破壊する事でも回復効果を与えており、ペタルにとっては非常に不利な物でした。—SurpriseBirthday

  • レーンミニオンジャングルミニオンを倒した時だけ回復するようになりました
  • 近接攻撃による大きな回復は近接の基本攻撃を与えたときのみ得られるようになりました
  • の回復効果のダウン:35 ⇒ 30、 近接は70 ⇒ 60
  • の回復効果のダウン:50 ⇒ 40、 近接は100 ⇒ 85

ボーンソー

ボーンソーはアーマーを持たない敵に対しても使用されることを良く見かけました。このアイテムは状況に応じた使い方以外でもダメージを増幅させる強い効果を持っていました。また、ヴォックスのような効果を即座に反映できるヒーローに対しても強力すぎました。—SurpriseBirthday

  • スタックごとのアーマー貫通のダウン:12% ⇒ 10%

フレアガン

  • 味方のフレアガンの色が区別されます。フレアの焚かれた時に仲間が焚いたのかどうかを判別できるようになります。

パフォーマンスの向上

Android版のリリース!

完全なAndroid版が登場しました!今のところ私たちは150以上のAndroidデバイスをサポートしています。さらにこの数は増えていきます。AndroidデバイスでもGoogle PlayでVaingloryをダウンロードできるようになったことをお友達にお伝えください。Vaingloryは100%クロスプラットフォームになったので、友達がiOSかAndroidか関係なく一緒にプレイすることができるようになりました。同じパーティで異なるプラットフォームのデバイスを使用していても大丈夫です。

  • 150を超えるデバイスのサポート
  • 完全なクロスプラットフォーム
  • Androidの友達をハルシオンフォルドに招待し一緒にプレイしましょう!

バグ修正

  • チャットキーボードがあなたが打ったものを表示するように修正
  • のクリスタル率が全てのスタックに正しく適用されるように修正
  • 使用時にで自分自身のサイレンスをブロックできないように修正
  • が1秒間ですべてのダメージを与えるバグを修正
  • のスタンが数フレーム早く適用されていたバグを修正
  • の回復が時々ラストヒットを取らなくても適用されていたバグを修正

元の記事

http://jp.vainglorygame.com/news/rona-update-1-6-axes-card-packs/

PC用300×250(記事内)

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