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スカーフ(Skaarf)


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スカーフは立ちはだかるものすべてを焼き払いつつ、フォルド内を移動する。スカーフは、敵を燃焼させる強力なアビリティに特化しており、離れたところから敵を撃破する。

レーンで行動するときは、時々スピットファイアを使い、ミニオンにとどめを刺すのがいいでしょう。そうしないと、逃してしまいます。ただし、クールダウンやエナジー消費を考えると、頻繁に使うことはできません。よって、スカーフの近距離の基本攻撃を練習する必要があります。

近くにいる敵のミニオンは、敵のヒーローにスピットファイアを浴びせるのを困難にします。命中もしないような攻撃を行うのではなく、エナジーを温存し、正確な攻撃を行うための操作を行うことを考えましょう。

スカーフには、待ち伏せから逃れるための能力がありません。特に、高速なヒーローが相手ではなおさらです。よって、最初はスピットファイアを食らわせるために危険なところへ移動するのではなく、安全にプレイするのがしばしば得策となります。ただし、リスクを気にしないのであれば、このような大胆な行動を取り、敵が身を潜めなければならないように強制的に移動させたり、あるいは可能であれば、こちらのチームに有利な位置まで移動させることもできます。

さて、レーンでのグープの使い方についても簡単に見てみましょう。レーンに圧力をかけたいのなら、あるいはどこかへ移動させて時間を稼ぎたいのなら、敵のミニオンの下にたまったグープのネバネバを点火することを考えましょう。これはエナジーを多く消費するものの、致命的な攻撃とまではなりませんが、立ち去りたいときの手軽なオプションではあります。

スカーフには、2つの優れた力があります。1つは、離れたところから敵にダメージとプレッシャーを与えることができるアビリティです。これには、ヘクリスタルやクールダウンのビルドが理想的です。このために、戦闘中はスピットファイアの長距離の射程に頼ることをおすすめします。

また、グープに点火できる狭い道や戦闘地帯に注目してください。これらのスポットは、敵がこのエリアを通って移動する必要がある場合には、避けるのは非常に困難です。2つ目の強みは、アグレッシブな位置決めにより敵を邪魔し、破壊できるアビリティです。

スカーフが敵の、特にミニオンのバックを取ることができれば、アビリティを命中させるのが非常に容易になります。これらの同じ敵がスカーフの前を通り、安全地帯に移動しなければならないのであれば、炎の力を大きく高めるために、より基本攻撃を与えることが可能となります。また、スカーフが敵の十分近くに居る場合、アルティメットを使用して敵が逃走するのを阻止することができます。

もちろん、スカーフには自身が逃げるオプションがほとんどないため、非常に危険なことです。よって、これは、ブロークン・ミスと同様、より防衛的に使うことで輝きます。

それともうひとつ。スカーフのアルティメットは、消費がそれなりに高くなっています。ドラゴンブレスを使用しているときは、アビリティやアイテムを使用することはできません。さらに、逃げを強いられる場合、敵に背を向けると大きなダメージを受けてしまうことになるでしょう。

ドラゴンブレスによるスローとスピードアップを戦術的に使用しましょう。不意に敵を攻撃することができ、敵が見ていない方向から攻撃できるときは、単にダメージのためにアビリティを使用するのではなく、チームに優勢な状況に導けるでしょう。

ステータス

最大体力 632 – 1490
エナジー 200 – 464
武器威力 74 – 149
アーマー 20 – 86
範囲 5.5
体力回復 3.55(+0.35)
エナジー回復 1.33(+0.16)
攻撃速度 100% – 100%
シールド 20 – 86
移動速度 3.3

アビリティ

アビリティ名 ファン・ザ・フレームス(Fan the Flames)
スロット パッシブ
概要 の火使ったアビリティは標的を明るく照らし、敵を3.5秒間最大体力の1.5%だけ燃やす。基本攻撃と火を使ったアビリティによって燃焼時間が回復し、また各基本攻撃でも1.5%の燃焼ダメージが最大で毎秒6%まで増加する。1スタックのダメージ増加量はクリスタル力100毎に1%増加する。クラーケンと設置物に対してはダメージが減少する。
詳細 ダメージ:最大体力の1.5% + (クリスタル力100毎に1%)
効果持続時間:3.5秒
ダメージ上昇:攻撃毎に最大体力の1.5%分のダメージが増加(6%まで)
アビリティ名 スピットファイア(Spitfire)
スロット A
クールダウン 8/7/6/5/3秒
消費エナジー 35/35/35/35/35
概要 スカーフが口から火の玉を飛ばし、その通り道にある全ての物に火を点けてダメージを与える。火の玉はヒーロー、設置物、ボスモンスターのいずれかに当たるまで飛び続ける。火の玉は攻撃対象となるものを通り過ぎるたびに、ダメージが66%ずつ減少する。射程がいのタレットには与えるダメージが減少する。
詳細 ダメージ:75/125/175/225/325(+140% クリスタル力)
ファイアボール速度:9/9.5/10/10.5/11(メートル/秒)
アビリティ名 グープ(Goop)
スロット B
クールダウン 22/21/20/19/12秒
消費エナジー 75/90/150/120/135
概要

対象とした場所にネバネバしたものを吐き出す。敵がこのべたべたくっつく物の上を歩くと、敵の動きが遅くなる。ファイアアビリティによってネバネバが燃えたち、吐き出した範囲を超えて大きなダメージを与える。いったん火がつくと、ネバネバが吐き出された場所の燃焼が収まる事ことはなく、時間の経過とともにダメージを加えていく。

詳細 発火ダメージ:40/65/90/115/290(+80% クリスタル力)
ダメージ/秒:25/35/45/55/115(+80% クリスタル力)
持続時間:10/10/10/10/15
燃焼持続時間:4/4/4/4/6
アビリティ名 ドラゴンブレス (Dragon Breath)
スロット C(Ult)
クールダウン 80/75/70秒
消費エナジー 125/150/175
概要 が1.5秒間大きく息を吸い込むと、逃げ出そうとする敵の動きは遅くなり、取り囲もうとする味方の動きは加速する。それから3秒間かけて息を吐き出し、目の前の円錐状エリアにいる敵を焼却する。息を吐き出すとき、炎から逃げ出そうとする敵の動きは遅くなり、炎と共に移動する味方の動きは加速する。は火を吐き出しながら自由に動き回ることができるが、基本攻撃をしたり他のアビリティを使用することはできない。ドラゴンブレスのレベルを上げるごとに、ブレスのダメージとファン・ザ・フレームスにシールド貫通効果が付与されていく。
詳細 合計ダメージ:550/875/1200(+600% クリスタル力)
シールド貫通:15%/30%/45%

ビルド早見表

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クリスタルスカーフ(The Right Way to Skaarf [ADVANCED])

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