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内容
<div id="weapons" class="other-links">&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i>武器&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#abilities">アビリティ</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#protections">防御</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#utilities">実用</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#disposables">消耗品</a></div> <h2>武器</h2> <h3>Tier1</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="weapon-blade"> <td class="col_item">[icon-item item_name="weapon-blade"]ウェポンブレード</td> <td>300</td> <td class="text-left">武器威力:+15 <span class="color_tip">Tip:武器威力は基本攻撃のダメージを増加させる</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="heavy-steel"] [link-item item_name="six-sins"] [link-item item_name="piercing-spear"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="sorrowblade"] [link-item item_name="serpent-mask"] [link-item item_name="tension-bow"] [link-item item_name="breaking-point"] [link-item item_name="bonesaw"] [link-item item_name="tyrants-monocle"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="book-of-eulogies"> <td class="col_item">[icon-item item_name="book-of-eulogies"]ブック・オブ・ユーロジー</td> <td>300</td> <td class="text-left">武器威力:+5 パッシブ:敵を倒すたびに体力30を回復する(デフォルト攻撃が近接の場合は60)。 <span class="color_tip">Tip:レーンでとどめを狙うときに体力を維持してくれる。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="barbed-needle"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="serpent-mask"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="swift-shooter"> <td class="col_item">[icon-item item_name="swift-shooter"]スイフトシューター</td> <td>300</td> <td class="text-left">攻撃速度:+20%</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="blazing-salvo"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="breaking-point"] [link-item item_name="bonesaw"] [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="minions-foot"> <td class="col_item">[icon-item item_name="minions-foot"]ミニオンの足</td> <td>300</td> <td class="text-left">クリティカル率:+10% クリティカルダメージ:+10% パッシブ:このアイテムを買った後の最初の攻撃がクリティカルする。 <span class="color_tip">Tip:このアイテムは売却してから再購入する事でパッシブをリフレッシュできます。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="lucky-strike"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="tyrants-monocle"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier2</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="heavy-steel"> <td class="col_item">[icon-item item_name="heavy-steel"]ヘビースチール</td> <td>1150</td> <td class="text-left">武器威力:+55 <span class="color_tip">Tip:武器威力は基本攻撃のダメージを増加させる</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] ⇒Tier3 [link-item item_name="sorrowblade"] [link-item item_name="serpent-mask"] [link-item item_name="breaking-point"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="six-sins"> <td class="col_item">[icon-item item_name="six-sins"]六つの罪</td> <td>650</td> <td class="text-left">武器威力:+30 <span class="color_tip">Tip:武器威力は基本攻撃のダメージを増加させる</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="book-of-eulogies"] ⇒Tier3 [link-item item_name="sorrowblade"] [link-item item_name="tension-bow"] [link-item item_name="tyrants-monocle"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="barbed-needle"> <td class="col_item">[icon-item item_name="barbed-needle"]バーブド・ニードル</td> <td>800</td> <td class="text-left">武器威力:+12 武器体力吸収:+10% パッシブ:ミニオンかモンスターを倒すたびに体力40を回復する(デフォルト攻撃が近接の場合は85)。 <span class="color_tip">Tip:レーンでとどめを狙うときに体力を維持してくれる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="book-of-eulogies"] ⇒Tier3 [link-item item_name="serpent-mask"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="piercing-spear"> <td class="col_item">[icon-item item_name="piercing-spear"]ピアシングスピア</td> <td>900</td> <td class="text-left">アーマー貫通:+8% 武器威力:+15 <span class="color_tip">Tip:アーマー貫通は武器ダメージの一定割合をアーマー無視で与える。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] ⇒Tier3 [link-item item_name="tension-bow"] [link-item item_name="bonesaw"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="blazing-salvo"> <td class="col_item">[icon-item item_name="blazing-salvo"]ブレイジングサーボ</td> <td>700</td> <td class="text-left">攻撃速度:+35%</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="swift-shooter"] ⇒Tier3 [link-item item_name="breaking-point"] [link-item item_name="bonesaw"] [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="lucky-strike"> <td class="col_item">[icon-item item_name="lucky-strike"]ラッキーストライク</td> <td>900</td> <td class="text-left">クリティカル率:+20% クリティカルダメージ:+12% <span class="color_tip">Tip:クリティカル命中は通常より50%増しのダメージを与える。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="minions-foot"] ⇒Tier3 [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="tyrants-monocle"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier3</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="sorrowblade"> <td class="col_item">[icon-item item_name="sorrowblade"]サロウブレード</td> <td>3100</td> <td class="text-left">武器威力:+150 <span class="color_tip">Tip:武器威力は基本攻撃のダメージを増加させる</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] Tier2⇒ [link-item item_name="heavy-steel"] [link-item item_name="six-sins"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="serpent-mask"> <td class="col_item">[icon-item item_name="serpent-mask"]蛇仮面</td> <td>2800</td> <td class="text-left">武器威力:+75 武器体力吸収:+10% パッシブ:敵ヒーローに対する次の600-1200(レベル1-12)ポイントのダメージが+25%の体力吸収効果を持ち、40秒間かけてリチャージする。 パッシブ:バーブド・ニードル <span class="color_tip">Tip:戦闘で生き残るのを助けてくれる。特に自分の武器ダメージの威力が上がっている時に有効。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] [link-item item_name="book-of-eulogies"] ⇒Tier2 [link-item item_name="heavy-steel"] [link-item item_name="barbed-needle"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="breaking-point"> <td class="col_item">[icon-item item_name="breaking-point"]ブレーキングポイント</td> <td>2400</td> <td class="text-left">攻撃速度:+35% 武器威力:+30 敵ヒーローに武器ダメージを125与えるごとに武器威力を10獲得する(その後は各スタックごとに+5ダメージが必要)。最大25スタック。2秒間スタックを行わずにいると、1秒ごとに2スタックずつ失っていく。 <span class="color_tip">Tip:最初は非常に弱いが、戦闘が続くほどに強力になっていく。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="swift-shooter"] [link-item item_name="weapon-blade"] Tier2⇒ [link-item item_name="blazing-salvo"] [link-item item_name="heavy-steel"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tension-bow"> <td class="col_item">[icon-item item_name="tension-bow"]テンションボウ</td> <td>2150</td> <td class="text-left">アーマー貫通:+10% 武器威力:+45 パッシブ:6秒ごとに、次の基本攻撃が180のボーナスダメージを与える。 <span class="color_tip">Tip:突然のバーストダメージにより敵を驚かせるのに効果的な方法。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] Tier2⇒ [link-item item_name="six-sins"] [link-item item_name="piercing-spear"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="bonesaw"> <td class="col_item">[icon-item item_name="bonesaw"]ボーンソー</td> <td>2700</td> <td class="text-left">武器威力:+30 攻撃速度:+50% 命中時:通常攻撃は対象のアーマーを6秒間、7%切り裂く。最大7スタックまで累積する。 <span class="color_tip">Tip:タレットやアーマーの高い敵に有効。自分または自分のチームの武器ダメージの威力が上がっている時に特に有効。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] [link-item item_name="swift-shooter"] Tier2⇒ [link-item item_name="piercing-spear"] [link-item item_name="blazing-salvo"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tornado-trigger"> <td class="col_item">[icon-item item_name="tornado-trigger"]トルネードトリガー</td> <td>2600</td> <td class="text-left">攻撃速度:+75% クリティカル率:+20% クリティカルダメージ:+20% <span class="color_tip">Tip:武器力がすでに高く、攻撃速度が遅い時に使う。または、ヒットの際の効果を早く発揮させたいときに使いましょう。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="swift-shooter"] [link-item item_name="minions-foot"] Tier2⇒ [link-item item_name="blazing-salvo"] [link-item item_name="lucky-strike"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tyrants-monocle"> <td class="col_item">[icon-item item_name="tyrants-monocle"]タイランツ・モノクル</td> <td>2750</td> <td class="text-left">クリティカル率:+40% クリティカルダメージ:+20% 武器威力:+50 <span class="color_tip">Tip:大きな武器力と攻撃速度を組み合わせたときに非常に有効。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="weapon-blade"] [link-item item_name="minions-foot"] Tier2⇒ [link-item item_name="six-sins"] [link-item item_name="lucky-strike"]</td> </tr> </tbody> </table> <div id="abilities" class="other-links">&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#weapons">武器</a><i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i>アビリティ&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#protections">防御</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#utilities">実用</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#disposables">消耗品</a></div> <h2>アビリティ</h2> <h3>Tier1</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="crystal-bit"> <td class="col_item">[icon-item item_name="crystal-bit"]クリスタルビット</td> <td>300</td> <td class="text-left">クリスタル力:+20 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力はアビリティの威力を強化する</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="eclipse-prism"] [link-item item_name="piercing-shard"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="shatterglass"] [link-item item_name="broken-myth"] [link-item item_name="frostburn"] [link-item item_name="eve-of-harvest"] [link-item item_name="aftershock"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="energy-battery"> <td class="col_item">[icon-item item_name="energy-battery"]エナジーバッテリー</td> <td>300</td> <td class="text-left">最大エナジー:+150 エナジー回復:+2.5 <span class="color_tip">Tip:エナジーはアビリティの仕様に必要となる</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="void-battery"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="eve-of-harvest"] [link-item item_name="clockwork"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="hourglass"> <td class="col_item">[icon-item item_name="hourglass"]アワーグラス</td> <td>250</td> <td class="text-left">クールダウン加速:+15% エナジー回復:1.5</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="chronograph"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="clockwork"] [link-item item_name="aftershock"] [link-item item_name="contraption"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="swift-shooter"]スイフトシューター</td> <td>300</td> <td class="text-left">攻撃速度:+20%</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="blazing-salvo"] [link-item item_name="lucky-strike"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="breaking-point"] [link-item item_name="bonesaw"] [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="tyrants-monocle"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier2</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="heavy-prism"> <td class="col_item">[icon-item item_name="heavy-prism"]ヘビープリズム</td> <td>1050</td> <td class="text-left">クリスタル力:+50 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力はアビリティの威力を強化する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] ⇒Tier3 [link-item item_name="shatterglass"] [link-item item_name="broken-myth"] [link-item item_name="frostburn"] [link-item item_name="eve-of-harvest"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="eclipse-prism"> <td class="col_item">[icon-item item_name="eclipse-prism"]エクリプスプリズム</td> <td>650</td> <td class="text-left">クリスタル力:+35 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力はアビリティの威力を強化する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] ⇒Tier3 [link-item item_name="shatterglass"] [link-item item_name="frostburn"] [link-item item_name="aftershock"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="void-battery"> <td class="col_item">[icon-item item_name="void-battery"]ボイドバッテリー</td> <td>750</td> <td class="text-left">最大エナジー:+250 エナジー回復:+5% <span class="color_tip">Tip:エナジーはアビリティの使用に必要となる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="energy-battery"] ⇒Tier3 [link-item item_name="eve-of-harvest"] [link-item item_name="clockwork"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="piercing-shard"> <td class="col_item">[icon-item item_name="piercing-shard"]ピアシングシャード</td> <td>900</td> <td class="text-left">シールド貫通:+8% クリスタル力:+20 <span class="color_tip">Tip:シールド貫通はクリスタルダメージの一定割合をシールド無視で与える。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] ⇒Tier3 [link-item item_name="broken-myth"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="chronograph"> <td class="col_item">[icon-item item_name="chronograph"]クロノグラフ</td> <td>800</td> <td class="text-left">クールダウン加速:25% エナジー回復:+2.4 <span class="color_tip">Tip:クールダウン加速はアビリティが次に使用可能になるまでの時間を短縮する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="hourglass"] ⇒Tier3 [link-item item_name="clockwork"] [link-item item_name="aftershock"] [link-item item_name="contraption"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="blazing-salvo"]ブレイジングサーボ</td> <td>700</td> <td class="text-left">攻撃速度:+35%</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="swift-shooter"] ⇒Tier3 [link-item item_name="breaking-point"] [link-item item_name="bonesaw"] [link-item item_name="tornado-trigger"] [link-item item_name="alternating-current"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier3</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="shatterglass"> <td class="col_item">[icon-item item_name="shatterglass"]シャターグラス</td> <td>3000</td> <td class="text-left">クリスタル力:+150 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力はアビリティの威力を強化する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] Tier2⇒ [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="eclipse-prism"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="broken-myth"> <td class="col_item">[icon-item item_name="broken-myth"]ブロークン・ミス</td> <td>3100</td> <td class="text-left">シールド貫通:+10% クリスタル力:+70 パッシブ:敵のヒーローと戦闘状態にある場合は1秒ごとに、すべてのクリスタルダメージが5%増幅される。5秒経過すると、1秒ごとにスタックを1つ失う。最大7スタック。 <span class="color_tip">Tip:アビリティの威力を強化する。特にシールドの高い敵に有効。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] ⇒Tier2 [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="piercing-shard"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="frostburn"> <td class="col_item">[icon-item item_name="frostburn"]フロストバーン</td> <td>2400</td> <td class="text-left">クリスタル力:+100 パッシブ:敵ヒーローにクリスタルダメージを与えると、1.5秒のスロー効果も与える。対象はこの効果を受けた後2秒間はフロストバーンの影響を受けない。スロー効果はクリスタル力10あたり10%+1%となる。最大スロー効果は35%。 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力を集めるほどスロー効果が強力になる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] Tier2⇒ [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="eclipse-prism"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="eve-of-harvest"> <td class="col_item">[icon-item item_name="eve-of-harvest"]イーブ・オブ・ハーベスト</td> <td>2600</td> <td class="text-left">クリスタル体力吸収:+10% クリスタル力:+55 最大エナジー:+250 エナジー回復:+5 パッシブ:敵ヒーローに対する次の600-1200(レベル1-12)ポイントのクリスタルダメージが+25%の体力吸収効果を持ち、40秒間かけてリチャージする。 <span class="color_tip">Tip:クリスタル体力吸収は、与えたクリスタルダメージの一定割合を自分の体力として回復する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] [link-item item_name="energy-battery"] Tier2⇒ [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="void-battery"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="clockwork"> <td class="col_item">[icon-item item_name="clockwork"]クロックワーク</td> <td>1950</td> <td class="text-left">クールダウン加速:+50% 最大エナジー:+250 エナジー回復:+7.4 <span class="color_tip">Tip:クールダウン加速はアビリティが次に使用可能になるまでの時間を短縮する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="energy-battery"] [link-item item_name="hourglass"] Tier2⇒ [link-item item_name="void-battery"] [link-item item_name="chronograph"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="aftershock"> <td class="col_item">[icon-item item_name="aftershock"]アフターショック</td> <td>2400</td> <td class="text-left">クールダウン加速:+25% エナジー回復:+2.4 クリスタル力:+35 パッシブ:自分がアビリティを使った後、次の通常攻撃は標的の最大体力の15%をダメージとして与え、更に+50%体力吸収を行う。ヒーロー以外に対しては最大400ダメージ。クールダウン1.5秒。 <span class="color_tip">Tip:体力の高い敵に対して極めて有効。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] [link-item item_name="hourglass"] Tier2⇒ [link-item item_name="eclipse-prism"] [link-item item_name="chronograph"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="alternating-current"> <td class="col_item">[icon-item item_name="alternating-current"]オルターカレント</td> <td>2800</td> <td class="text-left">クリスタル力:+50 攻撃速度:+40% パッシブ:通常攻撃は1回おきにクリスタル力の115%をボーナスダメージとして与える。 <span class="color_tip">Tip:クリスタル力を十分に集めた後は、着実なダメージが期待できる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="crystal-bit"] [link-item item_name="swift-shooter"] Tier2⇒ [link-item item_name="heavy-prism"] [link-item item_name="blazing-salvo"]</td> </tr> </tbody> </table> <div id="protections" class="other-links"> &nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#weapons">武器</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#abilities">アビリティ</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i>防御&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#utilities">実用</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#disposables">消耗品</a> </div> <h2>防御</h2> <h3>Tier1</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="oakheart"> <td class="col_item">[icon-item item_name="oakheart"]オークハート</td> <td>300</td> <td class="text-left">最大体力:+200</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="dragonheart"] [link-item item_name="lifespring"] [link-item item_name="reflex-block"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="crucible"] [link-item item_name="fountain-of-renewal"] [link-item item_name="aegis"] [link-item item_name="warhorn"] [link-item item_name="shiversteel"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="light-shield"> <td class="col_item">[icon-item item_name="light-shield"]ライトシールド</td> <td>250</td> <td class="text-left">アーマー:+10 シールド:+40 <span class="color_tip">Tip:シールドはアビリティから受けるダメージを軽減する。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="kinetic-shield"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="fountain-of-renewal"] [link-item item_name="aegis"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="light-armor"> <td class="col_item">[icon-item item_name="light-armor"]ライト・アーマー</td> <td>250</td> <td class="text-left">アーマー:+40 シールド:+10 <span class="color_tip">Tip:アーマーは基本攻撃から受けるダメージを軽減する。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="coat-of-plates"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="metal-jacket"] [link-item item_name="atlas-pauldron"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier2</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="dragonheart"> <td class="col_item">[icon-item item_name="dragonheart"]ドラゴンハート</td> <td>650</td> <td class="text-left">最大体力:+400</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="oakheart"] ⇒Tier3 [link-item item_name="crucible"] [link-item item_name="warhorn"] [link-item item_name="shiversteel"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="lifespring"> <td class="col_item">[icon-item item_name="lifespring"]生命の泉</td> <td>800</td> <td class="text-left">最大体力:+200 パッシブ:戦闘に5秒以上参加しないと、1秒ごとに最大体力の1%を回復していく。 <span class="color_tip">Tip:戦闘と戦闘の間に体力を維持してくれる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="oakheart"] ⇒Tier3 [link-item item_name="fountain-of-renewal"] [link-item item_name="shiversteel"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="reflex-block"> <td class="col_item">[icon-item item_name="reflex-block"]反射ブロック</td> <td>700</td> <td class="text-left">最大体力:+200 起動:失った体力の20%のバリアを張り、あらゆるデバフ効果を1秒間受けない。(クールダウン45秒)スタン中も起動可能。 <span class="color_tip">Tip:素早く反応することで危険だが予測しやすいアビリティをブロックする。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="oakheart"] ⇒Tier3 [link-item item_name="crucible"] [link-item item_name="aegis"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="kinetic-shield"> <td class="col_item">[icon-item item_name="kinetic-shield"]キネティックシールド</td> <td>800</td> <td class="text-left">アーマー:+30 シールド:+75 <span class="color_tip">Tip:シールドはアビリティから受けるダメージを軽減する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="light-shield"] ⇒Tier3 [link-item item_name="fountain-of-renewal"] [link-item item_name="aegis"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="coat-of-plates"> <td class="col_item">[icon-item item_name="coat-of-plates"]コートオブプレート</td> <td>800</td> <td class="text-left">アーマー:+75 シールド:+30 <span class="color_tip">Tip:アーマーは基本攻撃から受けるダメージを軽減する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="light-armor"] ⇒Tier3 [link-item item_name="metal-jacket"] [link-item item_name="atlas-pauldron"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier3</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="crucible"> <td class="col_item">[icon-item item_name="crucible"]クルーシブル</td> <td>1850</td> <td class="text-left">最大体力:+600 起動:自分と付近にいるチームメイトに対し[link-item item_name="reflex-block"]を発動する(クールダウン45秒)。 <span class="color_tip">Tip:仲間を反射ブロックで守る!</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="oakheart"] Tier2⇒ [link-item item_name="dragonheart"] [link-item item_name="reflex-block"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="fountain-of-renewal"> <td class="col_item">[icon-item item_name="fountain-of-renewal"]再生の泉</td> <td>2300</td> <td class="text-left">最大体力:+200 アーマー:+30 シールド:+75 パッシブ:[link-item item_name="lifespring"] 起動:自分と付近の味方の体力を、それぞれが失った体力1%につき2だけ、3秒かけて回復する(クールダウン60秒)。 <span class="color_tip">Tip:回復は死にかけの味方に使うときに特に強力になる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="oakheart"] [link-item item_name="light-shield"] ⇒Tier2 [link-item item_name="lifespring"] [link-item item_name="kinetic-shield"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="aegis"> <td class="col_item">[icon-item item_name="aegis"]イージス</td> <td>2250</td> <td class="text-left">最大体力:+200 アーマー:+30 シールド:+125 起動:[link-item item_name="reflex-block"] <span class="color_tip">Tip:敵のアビリティから受けるダメージを大幅に減少させる</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="oakheart"] [link-item item_name="light-shield"] Tier2⇒ [link-item item_name="reflex-block"] [link-item item_name="kinetic-shield"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="metal-jacket"> <td class="col_item">[icon-item item_name="metal-jacket"]メタル・ジャケット</td> <td>2100</td> <td class="text-left">アーマー:+170 シールド:+35 <span class="color_tip">Tip:アーマーは基本攻撃から受けるダメージを軽減する。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="light-armor"] Tier2⇒ [link-item item_name="coat-of-plates"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="atlas-pauldron"> <td class="col_item">[icon-item item_name="atlas-pauldron"]アトラスの肩甲</td> <td>1900</td> <td class="text-left">アーマー:+85 シールド:+35 起動:近くにいる敵ヒーローの攻撃速度を4メートル範囲内で5秒間、65%遅くする。基本攻撃速度以下まで遅くすることはできない。(クールダウン15秒) <span class="color_tip">Tip:敵に高い攻撃速度で反撃するが、効果を発揮するには敵の近くにいる必要がある。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="light-armor"] Tier2⇒ [link-item item_name="coat-of-plates"]</td> </tr> </tbody> </table> <div id="utilities" class="other-links">&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#weapons">武器</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#abilities">アビリティ</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#protections">防御</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i>実用&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#disposables">消耗品</a></div> <h2>実用</h2> <h3>Tier1</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="sprint-boots"> <td class="col_item">[icon-item item_name="sprint-boots"]スプリント・ブーツ</td> <td>300</td> <td class="text-left">パッシブ:移動速度+0.4。 起動:1.5秒間ダッシュする。(クールダウン150秒) ブーツはスタックしない。</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="travel-boots"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="journey-boots"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="ironguard-contract"> <td class="col_item">[icon-item item_name="ironguard-contract"]アイアンガードの契約</td> <td>300</td> <td class="text-left">体力再生:+5 パッシブ:近くにいる味方がミニオンかモンスターを倒すと報酬の75%をボーナスゴールドとして獲得する。モンスターから攻撃を受けていた場合は体力を120回復し、味方も30%ゴールドのボーナスを獲得する。 <span class="color_tip">Tip:これを使えば、敵の近くにいるときに味方がとどめを刺してもゴールドを獲得できる。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="stormguard-banner"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="contraption"] [link-item item_name="warhorn"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="hourglass"]アワーグラス</td> <td>250</td> <td class="text-left">クールダウン加速:+15% エナジー回復:1.5 <span class="color_tip">Tip:クールダウン加速はアビリティが次に使用可能になるまでの時間を短縮する。</span></td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="chronograph"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="clockwork"] [link-item item_name="aftershock"] [link-item item_name="contraption"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="oakheart"]オークハート</td> <td>300</td> <td class="text-left">最大体力:+200</td> <td class="col_relative text-left">⇒Tier2 [link-item item_name="dragonheart"] [link-item item_name="lifespring"] [link-item item_name="reflex-block"] ⇒⇒Tier3 [link-item item_name="crucible"] [link-item item_name="fountain-of-renewal"] [link-item item_name="aegis"] [link-item item_name="warhorn"] [link-item item_name="shiversteel"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier2</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="travel-boots"> <td class="col_item">[icon-item item_name="travel-boots"]トラベルブーツ</td> <td>1000</td> <td class="text-left">最大体力:+200 体力再生:+3 パッシブ:移動速度+0.45。戦闘中でなければさらに+1。 起動:1.5秒間ダッシュする。(クールダウン90秒) ブーツはスタックしない。</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="sprint-boots"] ⇒Tier3 [link-item item_name="journey-boots"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="stormguard-banner"> <td class="col_item">[icon-item item_name="stormguard-banner"]ストームガードの旗</td> <td>950</td> <td class="text-left">体力再生:+8 パッシブ:[link-item item_name="ironguard-contract"] パッシブ:基本攻撃が1秒あたり+20の防御無視ダメージ(アイアンガードで獲得したゴールド25ごとに+1、ヒーローに対しては20%のダメージ、最大ダメージ150) <span class="color_tip">Tip:高ダメージを与えるアイテムをビルドしていない時に、ヒーロー以外の敵にダメージを与えやすくします。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="ironguard-contract"] ⇒Tier3 [link-item item_name="contraption"] [link-item item_name="warhorn"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="chronograph"]クロノグラフ</td> <td>800</td> <td class="text-left">クールダウン加速:25% エナジー回復:+2.4</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="hourglass"] ⇒Tier3 [link-item item_name="clockwork"] [link-item item_name="aftershock"] [link-item item_name="contraption"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td class="col_item">[icon-item item_name="dragonheart"]ドラゴンハート</td> <td>650</td> <td class="text-left">最大体力:+400</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒ [link-item item_name="oakheart"] ⇒Tier3 [link-item item_name="crucible"] [link-item item_name="warhorn"] [link-item item_name="shiversteel"]</td> </tr> </tbody> </table> <h3>Tier3</h3> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="journey-boots"> <td class="col_item">[icon-item item_name="journey-boots"]ジャーニーブーツ</td> <td>1900</td> <td class="text-left">最大体力:+300 体力再生:+8 アーマー:+25 シールド:+25 パッシブ:移動速度+0.5。戦闘中でなければさらに+1。 起動:1.5秒間ダッシュする。(クールダウン50秒) ブーツはスタックしない。</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="sprint-boots"] Tier2⇒ [link-item item_name="travel-boots"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="contraption"> <td class="col_item">[icon-item item_name="contraption"]カラクリ</td> <td>2500</td> <td class="text-left">クールダウン加速:+30% エナジー回復:+3 体力再生:+16 発動:自分をターゲットに指定すると[link-item item_name="scout-trap"]を配置する。遠くの地面を標的にした場合はフレアを発射する。最大チャージは3回。1回のチャージに掛かる時間は20秒。 パッシブ:[link-item item_name="stormguard-banner"](2.5mの範囲ダメージ)</td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="ironguard-contract"] [link-item item_name="hourglass"] Tier2⇒ [link-item item_name="stormguard-banner"] [link-item item_name="chronograph"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="warhorn"> <td class="col_item">[icon-item item_name="warhorn"]ウォーホーン</td> <td>2500</td> <td class="text-left">最大体力:+400 体力再生:+16 パッシブ:[link-item item_name="stormguard-banner"](ジャングルボス、クラーケンに対しては+30%) 起動:付近のチームメイト全員の移動速度が+2.75増加する。持続時間は効果を受けたヒーロー1人ごとに1秒(クールダウン40秒)。 <span class="color_tip">Tip:チーム全員が敵チームの戦闘に参加するか、戦闘から逃走するのを助ける。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="ironguard-contract"] [link-item item_name="oakheart"] ⇒Tier2 [link-item item_name="stormguard-banner"] [link-item item_name="dragonheart"]</td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="shiversteel"> <td class="col_item">[icon-item item_name="shiversteel"]シバースチール</td> <td>1450</td> <td class="text-left">最大体力:+500 起動:6秒間、自分の基本攻撃が対象に40%のスロー効果を与える。スロー効果は自分が近接型なら2秒、遠隔型なら0.6秒続く(クールダウン20秒)。 <span class="color_tip">Tip:逃げる敵の動きを遅くすることができる。</span></td> <td class="col_relative text-left">Tier1⇒⇒ [link-item item_name="oakheart"] Tier2⇒ [link-item item_name="dragonheart"]</td> </tr> </tbody> </table> <div id="disposables" class="other-links">&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#weapons">武器</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#abilities">アビリティ</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#protections">防御</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i><a href="#utilities">実用</a>&nbsp;<i class="fa fa-caret-right"><span style="color:transparent">icon-caret-right</span></i>消耗品</div> <h2>消耗品</h2> <table class="res-table margin_bottom_20px"> <tbody> <tr> <th class="col_item">アイテム</th> <th class="col_gold">買値</th> <th class="col_effect">効果</th> <th class="col_relative">関連</th> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="halcyon-potion"> <td class="col_item">[icon-item item_name="halcyon-potion"]ハルシオンポーション</td> <td>25</td> <td class="text-left">消費:瞬時に体力を80とエナジーを40回復後、25秒間かけて体力200とエナジー65を持続的に回復する。 <span class="color_tip">Tip:更にエナジーも回復!また、即時の回復が接戦で大いに役立ってくれるだろう。</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="flare-gun"> <td class="col_item">[icon-item item_name="flare-gun"]フレア・ガン</td> <td>25</td> <td class="text-left">消費:一部のエリアを5秒間見えるようにする。壁越し、茂みの中、ステルス中のユニットも見えるようになる。このエリア内のスカウトトラップも常に表示されるようになる。 <span class="color_tip">Tip:敵の奇襲を防ぐために使う。特にゲーム終盤で有効となる。</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="scout-trap"> <td class="col_item">[icon-item item_name="scout-trap"]スカウトトラップ</td> <td>50</td> <td class="text-left">消費:自分の足元にトラップを設置する。トラップは視界を提供し、敵ヒーローが接触すると短い間をおいて爆発する。爆発のダメージは周囲に拡散し、ダメージを受けた敵の所在を5秒間明らかにする。 <span class="color_tip">Tip:金鉱やクラーケンなどの戦略的に重要な場所に設置することで、視界を得ることができる。</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="minion-candy"> <td class="col_item">[icon-item item_name="minion-candy"]ミニオンキャンディー</td> <td>50</td> <td class="text-left">消費:周囲の味方ミニオンを60秒間、味方のジャングルボスを30秒間強化する。 <span class="color_tip">Tip:タレットへの侵攻と包囲を助けてくれる。特にゲーム序盤で有効。</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="weapon-infusion"> <td class="col_item">[icon-item item_name="weapon-infusion"]ウェポン・インフュージョン</td> <td>500</td> <td class="text-left">消費:一時的に、20-60の武器力、8%-24%の攻撃速度、10-30のアーマーとシールドをレベルに応じて獲得する。2.5分間持続。 <span class="color_tip">Tip:基本攻撃を一時的に大きく強化する</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> <tr class="tr-spacing"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="crystal-infusion"> <td class="col_item">[icon-item item_name="crystal-infusion"]クリスタル・インフュージョン</td> <td>500</td> <td class="text-left">消費:一時的に、20-60のクリスタル力、12%-36%のクールダウン加速、10-30のアーマーとシールドをレベルに応じて獲得する。2.5分間持続。 <span class="color_tip">Tip:アビリティを一時的に大きく強化する</span></td> <td class="col_relative text-left"></td> </tr> </tbody> </table>
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